domingo, 23 de janeiro de 2011

Pilares da programação!


¢Como já falamos anteriormente os três principais pilares da programação por objectos são:
Herança
Polimorfismo
Encapsulação
¢Criar uma classe:
Da maneira como existem formas de definir uma variável também existem formas de definir classes.
Usando a palavra Class seguida do nome que a identificará:
Class cliente
   aqui colocaremos os elementos da classe.
End Class 
 
¢Definir os membros de uma classe
Class Cliente
Public Nome As String
Sub Mostrar()
Console.WriteLine(“O nome do Cliente: {0}", Nome)
End Sub
End Class
Neste caso a linha Public Nome As String  ficaria definido como uma propriedade da classe com acesso público, ou seja pode ser acedida através de outras classes.
 
¢O método Mostrar() é outro elemento da classe que permite visualizar o conteúdo da propriedade nome.
¢Esta é a forma mais simples de definir uma classe e é assim que sempre iremos fazer.

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