¢Como já falamos anteriormente os três principais pilares da programação por objectos são:
Herança
Polimorfismo
Encapsulação
¢Criar uma classe:
Da maneira como existem formas de definir uma variável também existem formas de definir classes.
Usando a palavra Class seguida do nome que a identificará:
Class cliente
aqui colocaremos os elementos da classe.
End Class
¢Definir os membros de uma classe
Class Cliente
Public Nome As String
Sub Mostrar()
Console.WriteLine(“O nome do Cliente: {0}", Nome)
End Sub
End Class
Neste caso a linha Public Nome As String ficaria definido como uma propriedade da classe com acesso público, ou seja pode ser acedida através de outras classes.
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